教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
在Flash中,使用铅笔工具时,选择()可以绘出接近手写体效果的线条。
同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()。
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
在Flash中如果一个色块没有边框线,使用墨水瓶工具工具可以添加边框线;相对地,使用()工具可以为边框线区域填充颜色。
Flash CS6 的选择工具可以完成对象的复制操作。
Flash CS6 的多角星形工具默认绘制的是( )。
Flash中的元件可以没有实例。
可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加骨骼。
在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
Flash CS6 的多角星形工具默认绘制的是( )。
Flash CS6 的选择工具不能完成( )操作。
用Flash CS6的线条工具绘制线条是通过( )操作完成绘制的。
Flash cs6中线条工具中的实线的笔触粗细是()。
在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是( )。
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
6、Flash CS6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、()、()和面板。