在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为()运动。
如果希望制作一个汽车运动的动画,并要求有车轮转动的效果,那么必须使车轮的影片剪辑和汽车的影片剪辑成为()关系。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
在Authorware软件中,选择()方式制作动画,其作用是把选定的对象从显示位置移动到固定点,路径是以直线为基准的。
FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画()
如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。
想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
如果制作一边形变,一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为( )。
选择需要制作路径动画的模型,激活【路径约束】,程序会根据线段的起始位置,自动生成一段动画, 通过____命令面板下的路径参数模块,可以调节运动效果。
使用修改器中的【路径变形绑定(WSM)】,制作循环的文字动画,如果模型跑偏了,需要点击____,使模型回到样条线上。
可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
制作具有引导线效果的动画时,引导层可以起到设置运动路径和导向的作用()
请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。F1ash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用哪种动画技术
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用__A__功能()
21、选择()项,制作运动引导线动画时,使动画对象沿运动路径运动。选择()项后,可改变对象大小。特别是需要改变对象大小的动画,一定要选中该项。