用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?
()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。
在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
3dsmax中制作动画前应先()
【精简材质编辑器】只能容纳____个材质。
在Excel中只能制作储蓄曲线,不能制作消费曲线。
材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()
精简材质编辑器只能容纳()个材质。