在设计关键绩效指标时,绩效指标要通过一些关键指标反映评价的目的,而不需要做到面面俱到。这体现了绩效指标体系设计原则中的()。
计算机控制系统设计完成后,首先需要对整个系统进行系统调试,然后分别进行硬件和软件的调试。
问卷设计时首先要考虑以下问题:如何保证问卷能够获得研究问题和假设真正需要的资料,即问卷的()问题。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
在设计药物的合成路线时,首先应从()入手,然后根据其()特点,采取相应的设计方法。
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按()键删除该关键帧。
版面编排设计时,首先要在版面上设置一个“着眼点”。大的、近的、动态的、特殊的、鲜明的、清晰的形象,就是受众的“着眼点”。然后,从这里出发,设置一条“视觉的途径”即()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。
当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
餐厅经营的第一任务就是要寻找自己的目标客源,然后针对这些客人的要求来设计产品,而产品设计的重要表现形式是()。
设计数据库的逻辑结构模式时,首先要设计好(),然后再设计好各个()。
设计简易花卉栽培设施时,首先要根据()考虑生产安全,然后再考虑栽培要求。
水闸的消能设计时,首先要判断是否需要修建消力池。判断是是否需要修建消力池的依据是()
画装配图通常有两种情况:一种是设计机器时需要首先画成装配图;另一种对无图纸的机器设备(),然后画成装配图。
如果想要制作倒放的视频效果,首先需要对时间重映射属性中的速度设置关键帧,然后选择关键帧,同时左手按住()键,右手拖住鼠标左键向右侧拖拽,当看到一些向左的三角号时,就是倒放的标志。
如果要制作沿着某一个特定点进行旋转的动画效果,首先要调整()参数,然后再设置旋转关键帧。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
要实现一个小球的自由落体动画,应该设计最少几个关键帧?
要设计微课,教师首先要确定授课主题,然后(),接着选用适当的技术制作,最后是修改完善并发布。
设计师应根据主题与创意的需要去选择适当的表现对象,按人的性格、表情、动作去进行拟人化处理,并要注意形象的通俗性、愉悦性。这种拟人的手法最具趣味性。
用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()