在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。
进入样条线的次物体点时应按()。
样条曲线只可能画()
物体通过直线、圆弧、圆以及样条曲线等来进行描述的建模方式是()。
专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。
样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
数控编程计算中,常用的拟合方法有:牛顿插值法、三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合。
由M个控制顶点Pi(i=1,„k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。
编辑样条曲线时添加节点的方法有()
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
样条曲线中,顶点有几种类型。()
编辑线框模型中的次物体有()
以下不属于线的次物体有()
编辑网格的次物体有几个()
用样条曲线(SPLine)通过图示的几点绘制样条曲线,样条曲线起点切向为80°,终点切向为0°,样条曲线的长度是()。
SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。
在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向()。
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
在局部视图的创建中有时会用到“样条曲线”,绘制“样条曲线”之前必须激活“活动草图”命令。
下面关于样条曲线的说法哪些是对的:( )(A) 可以是二维曲线或三维曲线(B) 是按照给定的某些数据点(控制点)拟合生成的光滑曲线,(C) 样条曲线最少应有3个顶点(D) 在图样中常用来绘制波浪线等
三次参数样条曲线两端的边界条件有多种形式,常用的约束条有()。
6、()操作可以将两条曲线连接成单个样条曲线的?
6、曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()