在PowerPoint中,幻灯片上的每一个对象,都要设置动画。
动画的基本的单位就是一个画面,影响整个动画的帧叫做()
显示屏上画面的每一点称为一个()。
在Photoshop同样可以打开动画GIF文件,并将该文件中的每一个帧都转化为一个图层,但不能观看动画效果。
放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
一个车载LCD显示屏画面,可同时播出至少()路视频,另可播多路动画、图片和文字。每路视频画面尺寸可自定义。
每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以()的感觉开始和结束。
Photoshop可以打开GIF动画文件,并将该文件中的每一个帧都转化为一个图层,但不能观看动画效果。
利用Flash系统默认的帧频制作一个长达1分钟的动画短片,共需要()帧画面。
把两个或两个以上不同内容的画面叠印在一个画面上的技巧称为()。
在PowerPoint2010中,()是以甘特图的形式详细显示每一个动画的执行时间,打开“动画窗格”就会显示它。
WWW通过()向用户提供多媒体信息,所提供信息的基础单位是网页,每一个网页可以包含文字、图像、动画、声音等多种信息。
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一个像素用256色表示,则该彩色静态图像的数据量为()。
在使用()作为一个段落的开始时,这种画面往往被称为()。
一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画对象个数为( )
我们所看到的动画片,一般在创作过程中前期需要有画面分镜设计,既可以是静态画面分镜也可以是动态故事板。
全动画是按电视的每秒( )画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备()
一个实际的组态控制应用系统中有时画面丰富多彩,这些画面按照功能与画面对象性质可分() 和静态两大类. 静态对象(例如文本或图形对象)用于静态显示,指示灯图形只是标签、标注功能,在运行时它们的状态不会变化,不需要变量与之连接,它们不能由PLC更新
为了突出一部动画片的整体造型风格,可以运用某一相对确定的造型元素纳入到每个角色造型之中,再根据每一个角色的特征添加其他造型元素。这一方法我们称为()
题号:890 难度:易 第5章显示屏上画面的每一点称为一个()
使用Flash,如果希望在动画播放结束时停到最后一个画面,如何操作?