原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统
根据原型与最终产品之间的关系,原型开发分类包括()
软件生命周期指软件开发的全过程、活动和任务,包括();();()、设计和实现阶段。软件生命周期包括瀑布模型、迭代模型和快速原型开发。
在(),创新活动的重点是提供新产品原型或新过程的构思,并进行工程开发。
原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。()
产品的设计过程一般包括: ①制定设计方案; ②测试评估及优化; ③发现及明确问题; ④产品的使用和维护; ⑤制作模型或原型, 它们之间正确的排序是()
原型法的开发过程是多个阶段重复、不断演进的过程,这些阶段包括:分析、设计、编程、运行和()。
软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际应用中,他们之间的关系经常表现为()
RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者原型将被废弃。()
理想模型与原型的关系包括()
软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际应用中,他们之间的关系经常变现为()
面向对象方法与原型法的重要式别是,原型法需要一定的软件基础支持才可以得到应用,而面向对象的系统开发方法却不需要。
创业公司以最小化可行产品(minimum viable product, MVP ),快速进入市场、接触客户并得到反馈,不断修改产品原型,并不断迭代开发,这样可极大减少试错成本。()
8、在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。
根据用户的需求,由用户与开发人员共同商定其中重要和基本的开发目标,然后选择一个试验区,设计出初步方案,在较短时间内开发出一个能满足用户基本需求的初步原型或系统雏形,交用户试用,然后反复修改,最后形成一个应用型GIS。这种方法为()。
开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止,用户/设计者在原型法中称为()
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程
多媒体课件的制作流程依次包括选题 —> 学习者分析 —> () —> 系统结构设计原型开发等环节。
软件开发常使用的两种基本方法是结构化方法和原型化方法,在实际应用中,它们之间的关系常表现为()
增量模型融合了()的基本成分和原型实现的迭代特征,它假设可以将需求分段为一系列增量产品,每一增量可以分别开发
()融合了瀑布模型的基本成分和原型实现的迭代特征,它假设可以将需求分段为一系列增量产品,每一增量可以分别开发
在进行软件原型开发时,先构造一个功能简单且质量要求不高的模型系统,然后再扩充、追加新的功能,最后发展成为最终系统。这是何种类型的原型方法()
3、创建用户界面原型可以为产品开发节约人力、财力和开发时间。
14、产品原型按呈现方式来分类,可以分为()