实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。 根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:

A . 数码相机模仿出快门的声音 B . 电子吊灯呈现出烛光的效果 C . 人造革表皮上仿真皮的褶皱感 D . mp3按键使用随身听的按键图标

时间:2022-10-11 05:12:04

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