关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
在Adobe Premiere Pro A.5中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Adobe Premiere Pro A.5中设置关键帧的方式描述正确的是:()
对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()
Flash动画的时间轴上,含有空心圆的方格表示的帧是()。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()
Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是_____
在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
在窗格中带黑点的帧称为(),是用来定义动画变化、更改状态的帧