甲、乙、丙三堆石子共196块,先从甲堆分给另外两堆,使后两堆石子数增加一倍;再把乙堆照样分配一次;最后把丙堆也照样分配一次。结果丙堆石子数为甲堆的5/22,那么原来三堆石子中,最少的一堆石子数为()。
设有序表为(13,19,25,36,48,51,63,84,91,116,135,200),元素的下标依次为1,2,……,12。设查找元素5,需要进行多少次元素间的比较才能确定不能查到。
设Ia,Ib,Ic为一组工频负序电流,当采样频率是600HZ时,采样电流表示为Ia(0),Ib(0),Ic(0);Ia(1),Ib(1),Ic(1);Ia(2),Ib(2),Ic(2);…Ia(12),Ib(12),Ic(12);Ia(13),Ib(13),Ic(13);…。下列正确的等式是()
在1,1,2,3,5,8,13,21,34……这一斐波那契数列中,第12项是()。
某单位会计科于3月12日收到业务部门转来3月8日填制的原始凭证,并于3月13日编制记账凭证,3月14日将此记账凭证登记入账,则账簿中的“日期”栏填写正确的是()。
某饱和油藏原始状态下体积为Boi的原油,当压力降到p时的体积为()。(设压力p时原油体积系数Bo,气体体积系数Bg,气油比Rs;原始气油比Rsi)
重度成瘾期的明显特征有() ①将上网列为生活中最重要的事和最幸福的事 ②每天上网5小时以上 ③不上网会出现严重的焦虑状态 ④每天必上网打游戏
李先生的生日是1965年12月13日,他把自己银行帐号的密码设为1213,他设置的密码是安全的。
有5位运动员100米成绩依次为13.8,12.5,13.0,13.2,13.4,若采用选择排序算法对其进行从小到大排序,则第二趟的排序结果是_________。原始数据13.812.513.013.213.4第一趟12.513.813.013.213.4第二趟第三趟12.513.013.213.813.4第四趟12.513.013.213.413.8
用二进制方法不能解出“抓三堆”问题。()
设年金为A,计息期为n,利息率为i,则先付年金终值的计算公式为()
抓三堆问题可以用二进制方法解决
抓三堆问题可以抽象成三维向量
抓三堆游戏中,如果三堆的情况是a=1,b=2,c>3时,先抓者只要把第三堆抓剩多少个就会必胜?()
设浮点数字长16位,其中阶码5位(含1位阶符),尾数12位(含1位数符),将(-13/128)十转换成二进制规格化浮点数及机器数(其中阶码采用移码,基值为2,尾数采用补码),并回答此浮点格式的规格化数表示范围。
《费里法案》规定,法国义务教育的年龄为()A.5~12岁B.6~13岁C.5~13岁D.6~12岁
试画出图题5-12所示电路输出端Q1、Qo端的波形,CLK 的波形如图所示。(设Q初始状态为0)
设DES加密算法中的一个S盒为: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 14 4 13 1 2 15 11 8 3 10 6 12 5 9 0 7 0 15 7 4 14 2 13 1 10 6 12 11 9 5 3 8 4 1 14 8 13 6 2 11 15 12 9 7 3 10 5 0 15 12 8 2 4 9 1 7 5 11 3 14 10 0 6 13 若给定输入为101101,则该S盒的输出的二进制表示为 。
"设已有定义: int a【10】={15,12,7,31,47,20,16,28,13,19},*p; 下列语句中正确的是()
定义 a*b=a+2b-x 已知 5*4=8 求6*9=() a*b=(a+b)除2 (1)求13*21 (2)求3*4*4.5 对于数 abcd 规定(a,b,c,d)=2a-bc-d 已知(7,3,2,x)=4求x 规定 6*2=6+7=13 4*3=4+5+6=15 6*4=6+7+8+9=30 求7*5 今有2个数a和b 设a*b=a乘b-a 例如4*3=4乘3-4=8 则(12*5)*4)是几? 一题一题 标开 让我看清除
1、请为0-3岁宝宝设计一个促进其认知发展的亲子游戏。 要求: 1.月龄在0-3个月、3-6个月、7-9个月、10-12个月、13-18个月、19-24个月、25-30个月、31-36个月年龄段中任意选择。 2.要有游戏名称、月龄、游戏活动目标、游戏活动准备、游戏活动过程 、温馨提示或家庭延伸等。 3.格式如下 游戏名称: 适合月龄: 游戏活动目标: 游戏活动准备: 游戏活动过程: 游戏指导(温馨提示、家庭延伸)三个任意一个均可:
某节点B为三条支路的连接点,其电流分别为1=2A,12=4A,则13为()设电流参 考方向都指向节点
5、FunCode自动生成的工程文件中,哪个选项不是默认的游戏状态值?
12、?节目形态:既不具有游戏、竞赛形式的规则设置,又弱化展现冲突和竞争性的一种电视节目形式。结构思路通常让参与者以真实的身份状态在节目中进行“生活”的重现。