在研究点的合成运动时,所选动点必须相对地球有运动.
关于点的合成运动中速度合成定理,有以下几种论述,哪种正确()。
在点的合成运动问题中,当牵连运动为定轴转动时()。
当牵连运动为转动,相对运动是移动时,一定会产生哥氏加速度。
在点的复合运动中,有()。
牵连运动
物块A以速度向右移动,OB杆靠在物块A上且其一端O以固定铰链与地面相连。在图所示位置时:(1)取( )为动点;( )为动系;( )为定系。(2)动点的绝对运动为( ),相对轨迹为( ),相对轨迹为( )。(3)动点的相对速度为( ),绝对速度为( ),牵连速度为( )。其速度矢量图如图(b)所示。/ananas/latex/p/305782ce0b57ed0a198709446f3ef89962c3c.png
( )不论牵连运动的何种运动,点的速度合成定理皆成立。0a78a3bd5b7a419dcf997fc9740546b2.png
( )动点的相对运动为直线运动、牵连运动为直线平动时,动点的绝对运动也一定是直线运动。
用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度,相对速度,则一定有不为零的科氏加速度。http://image.zhihuishu.com/zhs/onlineexam/ueditor/201808/602142f8f76f48cbb16e2bc64234e1f2.png
036-7 当牵连运动定轴转动时一定有科氏加速度。 ( )
17、当牵连运动为定轴转动时一定有科氏加速度。
求1个点的运动轨迹在某一处的曲率半径,可以采用高等数学曲率公式来计算。 但对于未给定运动方程的机构的复杂运动,需要建立复杂的运动方程,故对于该类问题,本课程往往采用合成定理和加速度合成定理等合成运动的方法求出相应点的出速度和法向加速度的方法。 故本书求解曲率的题目,一般建议不采用曲率公式。
【判断题】在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。
【判断题】刚体作定轴转动,动点M在刚体内沿平行于转动轴的直线运动,若取刚体为动坐标系,则任一瞬时动点的牵连加速度都是相等的。
点的速度合成定理作业,要求抄题目,画图,进行运动分析,写出等式进行大小、方向分析!!
牵连运动为水平运动时,相对加速度中存在哥氏加速度。()
6、当牵连运动为平移时,牵连加速度的大小等于牵连速度的大小对时间的一阶导数。
若相对运动与牵连运动均为转动,则绝对运动一定为转动。
2、点的合成运动中速度合成定理的速度四边形中
点的速度合成定理va=ve+vr对牵连运动是平移或转动都成立,将其两端对时间求导,得从而有aa=ae+ar,因而此式对
5、研究点的运动合成时,人们习惯于把固定在相对于 地面运动的物体上的坐标系称为动参考系。
无论牵连运动为何种运动,点的速度合成定理va=ve+vr都成立。
6、牵连运动是指动系上在该瞬时与动点重合的点相对于动系的运动。