在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。
创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。
在Illustrator CS4中,以下可以应用所有滤镜命令的颜色模式是()
在Illustrator CS4中,除了渐变色外,还有一种更为有效的颜色表现方式——()。
机房地面宜采用防静电地板;其金属支架间应互相可靠连接,或在金属支架底部采用()铜箔带构成与支架一致的网格,铜箔带交叉处用锡焊接。
在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。
在Illustrator CS4中,渐变网格中的网格点是()方块,选中时显示为实心状态,未选中时显示为空心状态。
在Adobe Illustrator CS4中,下列描述是不正确的是()。
“通过曲线网格”中必须有主曲线和交叉曲线,其中主曲线可以是()。
若Adoble Illustrator CS4的当前图形文件比较复杂,包含了大量中文字体,同时又有置入的图像,关于如何生成PDF文件,下列描述正确的是()
在Adobe Illustrator中称为结合的命令在CorelDRAW中称为()
交叉渡线中四组单开道岔的辙叉和两组菱形交叉的锐角辙叉能否利用既有的标准单开道岔的辙叉,要按照线间距离大小确定。
在Illustrator CS4中,下列关于蒙版叙述正确的是()。
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
Illustrator CS4中提供了()种符号编辑工具。
在Illustrator CS4中,如果在()上单击,则不会产生新的网格线和网格点,只能将该网格点选中。
在Adobe Illustrator中称为结合的命令在CorelDRAW中称为()
下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()
网格意为格栅、网栅,指由交叉或平行的条构成的架子,是系列版面在视觉表现上的( )
创建交叉表查询时,要单击“查询工具”的( )按钮,在查询设计网格中添加“总计”和“交叉表”行。
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用__A__功能()
在Flash CS4中,__A__不是元件()
在Dreamweaver CS4中,如果要设置超链接的目标网页能在新窗口中打开,可以选择__B__()