追踪法能使观察者比较全面地把握一个主题游戏的开展情况,便于教师了解幼儿已有的经验及其在游戏中的种种表现,从面保证游戏指导、评价的针对性、客观性,减少随意性和盲目性。()
为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。
网络游戏《英雄联盟》假设推出新装备"多兰之力",售价440,+50生命值,+6法强,+5攻击力,唯一被动:每击杀一个小兵增加0.1攻击力和法强,最多增加五点,你觉得这个装备最适合哪个英雄出门()
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
刘同学喜欢玩网络游戏。某天他正玩游戏,突然弹出一个窗口,提示:特大优惠!1元可购买10000元游戏币!点击链接后,在此网站输入银行卡账号和密码,网上支付后发现自己银行卡里的钱都没了。结合本实例,对发生问题的原因描述正确的是()
小军非常喜欢玩网络游戏,为了使自己成为“霸主”,编写一个程序窃取其网友“游戏装备”,这种行为是()
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()
网络游戏中的武器装备()。
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
网络游戏上的装备并不能产生实际的价值,不能用于流通领域,故不受法律保护。
中学生邹某上课时玩手机游戏,班主任王老师发现后,当场删除了邹某的游戏账号和他购买的游戏装备,并告诚邹某不要在上课时玩游戏。课后,王老师将手机返还给了邹某。王老师的做法()。
早期格式塔的顿悟说没有强调过去经验在顿悟中的作用。 ()此题为判断题(对,错)。
【判断题】网络媒体包括搜索引擎、各类网站、网络论坛、网络报刊、网络电视、网络游戏、微博、微信、播客等。
在集中控制台上,用电脑操作启闭闸门,应先进入水闸操作界面后,方可输入账号、密码。此题为判断题(对,错)。
墓葬消费者的精神性需求体现在满足对死者的怀念、希望表现“孝道”,入土为安等传流伦理观念。此题为判断题(对,错)。
在温度一定的条件下,气瓶中的压力值与与盛装物质的压缩系数成正比,与膨胀系数成反比。()此题为判断题(对,错)。
小明的爸爸有一个游戏账号,账号级别很高,并且还购买了许多游戏装备,关于游戏账号和游戏装备,如果小明的父亲去世,小明是否可以要求继承?()
段对所有培训学习、演练及考试专用场所,包括:专用教室、实训场所、网络主播教室、机考教室、车队网络学习教室、车队班组练功场、班组学习场所等,均应设置固定或移动式音视频记录装备,客运车班使用巡视仪音视频记录装备,全程记录培训与考试过程。此题为判断题(对,错)。
在FTP软件的主配置文件中,若要禁止/etc/vsftpd.user_list中的账号登录,则需要修改userlist_enable=NO。此题为判断题(对,错)。
团队成员一起在客户场所工作,为了不打扰客户,在保证不泄漏账号和密码的前提下,大家可以共享账户。此题为判断题(对,错)。
触电的假死者可注射强心针进行抢救。此题为判断题(对,错)。
【判断题】数据透视表中的“值”区域只能进行求和操作。
李某喜欢玩网络游戏。某天他正玩游戏,突然弹出-一个窗口,提示:特大优惠!1元可购买10000元游戏币!点击链接后,在此网站输入银行卡账号和密码,网上支付后发现自已银行卡里的钱都没了。结合本实例,对发生问题的原因描述正确的是()