与钢笔绘制的路径不同用几何绘图工具画出来的图形,就不能修改了。()
在Photoshop中,“通道混合器”命令只能用于()和CMYK模式,并且在执行该命令之前必须选中主通道,而不能选中某一单原色通道。
在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、()、置入的文件、混合效果制作的图形以及蒙板制作的图形。
在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、()、混合效果制作的图形以及蒙板制作的图形。
若干个图形执行完混合(Object BlendMake)命令后,其混合路径是:()
若干个图形执行完混合(Object BlendMake)命令后,其混合路径不能用下列哪个工具进行编辑?()
两个具有不同填充色和不同边线色的封闭图形执行完“路径寻找器”(Pathfinder)中的“挖空”(Exclude)命令后,所剩部分的填充色和边线色应为:()
如果两上图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object/Blend/Make)命令后,中间混合体的颜色类型是()
如果两个图形的填充色不同,一个是专色,一个是CMYK印刷色,那么执行混合(Object/Blend/Make)命令后中间混合体的颜色类型是()
两个填充有不同图案(Pattern)的封闭路径之间执行混合(ObjectBlendMake)命令,下列叙述正确的是:()
通过混合(Object>Blend>Make)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令:()
对一个图形执行完Object>Lock(图形/锁定)命令后,图形还可以执行的操作是()
两个具有不同填充色和不同边线色的封闭图形执行完“路径寻找器”(Pathfinder)中的“并集”(Unite)命令后,所得并集的填充色和边线色应为:()
如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object BlendMake)命令后,中间混合体的颜色类型是:()
如果两个图形的填充色是两个不同的专色,那么执行混合(Object>Blend>Make)命令后,中间混合体的颜色类型是()。
执行完混合(Object/Blend/Make)命令的混合体不能执行下列哪个操作()
使用*路径选择工具,选择路径后无需按任何快捷,选择任何菜单命令,即可对路径执行缩放、旋转操作。
混合型代码是用一个或若干个字母表示分类对象的代码。
下列哪两个物体之间不能执行混合命令()
原料药混合过程应当加以控制并有(),混合后的批次应当进行检验,确认其符合()。完
两个具有不同填充色和不同边线色的封闭图形执行完“路径寻找器”(Pathfinder)中的“交集”(Intersect)命令后,所得交集的填充色和边线色应为:()
在执行【全部缩放】或【范围缩放】命令后,()图形不能完全显示。
两个填充有不同图案的封闭路径之间执行混合命令,混合体的填充图案和原来位于前面的图形相同。()
两个具有不同填充色和不同描边颜色的封闭图形执行完“路径查找器”中的“联集”命令后,所得图形的填充色和描边颜色色应为()