在设计的一般过程中,完成筛选以后,我们就要开始制作模型或原型。一般地,模型制作包括两个阶段,除了制作模型与原型以外的另一个阶段是()
一个潮汐模型,按弗劳德准则设计,长度比尺为2000,则原型中的一天相当于模型时间的()。
在快速原型模型的开发过程中,仅作为需求说明的补充形式的原型是()
()是再现模型的运动规律,根据相似的理论,首先设计并制作一个与研究对象,及其 发展过程相似的模型,然后通过模型实验或仿真研究,间接的研究原型的性质,并探索这个原型里面的内在规律性的一种方法。
快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。()
原型化模型是()。
软件原型化开发方法有其基本步骤,下述()是实施原型化的最基本的步骤。 ①获得基本需求 ②开发工作模型 ③严格细部说明 ④模型验证
在快速原型模型的开发过程中,用原型过程来代替全部开发阶段所用模型是()模型。
软件开发的原型模型可以分为三类,它们是:探索型原型、实验型原型和()。
要完成相同的功能,构建抛弃式原型比构建演化式原型所花费的代价要大得多。
信息系统开发中,可以使用原型法构造一个演示模型来听取用户意见。
原型与模型的关系是()。
快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。
模型是为了某个特定的目的,将原型的某一部分信息简缩,提炼而构造的整个原型或其部分或其某一层面的替代物。
10、水流在紊流粗糙区时,要做到模型与原型流动的重力和阻力相似,只要模型与原型的相对粗糙度相等,进行模型设计时就可用()
14、单位流量一般不进行修正;原型与模型单位转速的偏差不超过模型最优单位转速的百分之三时,也可以不进行单位转速的修正。
管阻力的模型实验,原型与模型都用同一种油,几何比尺λι=2,模型流量中心线流速1m/s,原型中
典型的演化模型有原型模型和螺旋模型等()
增量模型融合了()的基本成分和原型实现的迭代特征,它假设可以将需求分段为一系列增量产品,每一增量可以分别开发
()融合了瀑布模型的基本成分和原型实现的迭代特征,它假设可以将需求分段为一系列增量产品,每一增量可以分别开发
心智技能形成的三阶段模型包括原型定向阶段、原型操作阶段和()。
15、快速原型模型的缺点之一就是缺少项目标准,不断修改原型可能导致原型质量低下;容易退化为边做边改。
螺旋模型是一种演进式的软件过程模型,结合了原型开发方法的系统性和瀑布模型可控性特点。确定一系列 () ,确保项目开发过程中的相关利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案。
快速原型模型适用于项目招投标时,可以以原型模型作为软件的开发模型()