()是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换。
在运动镜头中,跟随被摄对象保持等距离运动的移动镜头。跟镜头始终跟随运动着的主体,有特别强的穿越空间的感觉,且被摄对对象在画框中的位置相对稳定,适宜于表现人物的连续动作、表情或细部的变化。这种手法,我们称之为()
摇镜头是摄像机机()发生了以()为中心的运动,观众的视点随着镜头扫描过的画面内容而相应变化。
在光圈、镜头焦距等因素不变的情况下,摄距越大,景深就越小;反之,景深越大。
同一镜头中镜头位置的改变和摄影机、摄像机位置的改变---镜头的运动,别称为运动镜头。
动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
()是摄像机主光轴发生了以摄像机为中心的运动,观众的视点随着镜头扫描过的画面内容而相应变化。
从电视的视觉意义上理解,镜头代表电视工作者的视点、镜头代表了观众视点、镜头可以代表剧中任务的主观视点或完全客观的视点、镜头代表了摄像师的观点。
固定执机方式的优点是具有正常人的视点,运动节奏的“人化”效果,镜头调度的灵活性,不受任何限制,有很大的活动空间。
最常见的镜头视点是(),它模拟摄影师或观众的眼睛。
摇镜头是()发生了以摄像机为中心的运动,观众的视点随着镜头扫描过的画面内容而相应变化。
在运动镜头中,被摄对象位置不变的情况下,摄像机向前缓缓移动或急速推近的镜头,或通过改变变焦距镜头实现推近的效果的这种手法,我们称之为()。
在正反打镜头中,拍摄时要遵循(),就是要保持在镜头变化时,必须保持前后镜头中人物的位置关系、视线左右关系以及运动朝向关系。
摇镜头是指在拍摄一个镜头的过程中,摄像机位置不动,只有机身做()运动。
镜头的光圈的功能就如同我们人类眼睛的虹蟆,主要用来调整摄像机的进光量,F表示镜头的孔径,较小的F值表示较大的光圈。
固定镜头画面视点稳定,有利于强调画面的内部运动。
摄影机镜头的位置超过或低于景物或者人物眼睛的高度,向下和地面厅一定角度的拍摄,我们称为 。()
摄影机水平方向直线向后运动,拍摄对象位置不变,摄影机会距离被拍摄对象越来越远,这种镜头运动的方式是()
人在黑暗中拍照时,闪光灯发出来的可见光就会有大量的光线进入到眼睛里,照射到瞳孔周围脉络膜的血管上,其中一部分光被吸收,另一部分光就被反射出来,照射到相机的镜头上,然后被镜头捕捉拍摄下来,就出现红眼现象。
全知视点镜头的电影消除了电影中“看与被看”的观视结构
6、惊惧之恐惧之地情境中,我们采用的是主观镜头,摄影机就是演员的眼睛,画面中就不能再有演员出现了
摇镜头是摄像机机()发生了以()为中心的运动,观众的视点随着镜头扫描过的画面内容而相应变化
3、影视中比较常见的镜头视点有()。
在拍摄电影或电视时,镜头代替了人的眼睛,摄影机镜头的不同种类、景别、画幅比例、运动等等所形成的取景范围、透视效果有很大差异,对布景的设计和搭建有影响。()