在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
在After Effects 6.5中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是()
在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()
对笔触选项弹出窗口的描述,错误的是:()
一个图形分别执行Filter(滤镜)菜单中的Roughen(粗糙化)命令和Effects(效果)菜单中的Roughen(粗糙化)命令,下列描述正确的是?()
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
下列关于在After Effects 6.5中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述()。
在Fireworks8中,对导出动画的循环次数设定,下列说法错误的是()
以下对After Effects 6.5中的调色特效描述不正确的是:()
以下各选项对After Effects的父子层关系描述正确的是:()
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
在After Effects 6.5中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:()
在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是()
max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
关于笔触,下列说法错误的是()
在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。
对笔触的处理说法不正确的是
对一个已添加动画的对象,进行删除动画操作,下列描述正确的是( )
以下对在After Effects CC2018中渲染描述正确的是哪些?
在下面的程序段中,有关paint()方法中正确的说法是()。public void paint(Graphics g){g.drawstrin
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()。
下列对幻灯片中的动画说法错误的是()。A.同一个对象只能设置一种动画