CMY色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是()
CMY模型是采用()3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。
RGB颜色模型称为加色法混色模型,它是以()、()、()三种基色互相叠加来实现混色的方法,适合于显示器等发光体的显示。
CMYK颜色模型中,CMYK分别代表的颜色是()
CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。()
CMYK颜色模型又称CMYK颜色空间,它是基于()的颜色模型。
颜色模型指彩色图像所使用的颜色描述方法,常用的颜色模型有RGB(红、绿、蓝)模型、CMYK(青、品红、黄、黑)模型等,这些颜色模型不能相互转换。
CMYK表色法是减色表色模式,遵循色料混合规律。C、M、Y、K表示印刷中的()四种原色。
Okumura-Hata模型是以准平滑大城市实测资料进行统计得到的模型,所以它的适用范围是()。
CMY三原色是青品红和黄.当这3种颜色混合时,将是黑色的.这种混合方式被称为减色法混合。
CMYK颜色模型是四色打印和印刷呈现颜色的基础。它是()的色彩模型。
从科学史看,理论再伟大,也只有在特定的范围内才是正确的。标准模型虽然即将被证实,但其依然位于微观世界,无法解释宏观世界中的万有引力。《新科学家》撰文写道:“希格斯玻色子(也称为‘上帝粒子’)是标准模型的最后一块拼图,但我们知道,这个模型之外,还有其他的粒子和力。”这意味着,尽管“上帝粒子”可能是验证标准模型的最后一块拼图,但它绝对不是人类认识宇宙真理的最后一块拼图。 与这段文字不相符的一项是( )。
()又被称为减色混色法模型。
CMYK表色法又称为CMYK模式,是一种()模式。
在OSI参考模型中,每一层中的活动元素称为()。它可以是软件,也可以是硬件。
CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。
CMYK色彩模式是印刷界常用的色彩模型。
RGB模型也称为加色法混色模型。它是以()互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。
CMY颜色空间是()混色颜色空间。因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。
图像的色彩模型是用数值方法指定颜色的一套规则和定义,常用的色彩模型有( )模型和CMYK模型.
从科学史看,理论再伟大,也只有在特定的范围内才是正确的。标准模型虽然即将被证实,但其依然位于微观世界,无法解释宏观世界中的万有引力。《新科学家》撰文写道:“希格斯玻色子(也称为‘上帝粒子’)是标准模型的最后一块拼图,但我们知道,这个模型之外,还有其他的粒子和力。”这意味着,尽管“上帝粒子”可能是验证标准模型的最后一块拼图.但它绝对不是人类认识宇宙真理的最后一块拼图。与这段文字不相符的一项是:
cmYK颜色模型被称为()模型。
计算机图像常用的颜色模型包括_______模型、HSB模型、CMYK模型等。
RGB颜色模型可以转换成CMYK模型,因此它们性质都相同,都是基于反射光的原理。()