3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
在AdobePremiereProA.5中,我们可以在效果控制窗口中对转场特效进行进一步编辑,可以对转场特效进行对齐设置,以下关于设置转场特效的对齐方式描述正确的是:()
3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()
利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
在AutoCAD 2008中可以设置以下渲染输出尺寸:()。
在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
将虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。
火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
在PowerPoint中,既可以对整个幻灯片设置动画特效,也可以对其中的各个对象设置特效。
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
渲染特效包括下列()种。
3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
火焰特效中,适合用来动画的参数是()。
在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
在画面中环境可以起到渲染气氛的作用()
完成本章视频讲解中所有模型的制作,并上传最终渲染出来的jpg格式图片。
在音频特效中,Treble特效可以增加或减少高频部分。()
火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
制作一个真实的火焰特效,包含火焰的多个层次,烟尘,火星,可以添加后处理效果。
有电脑的同学: 完成视频中5个模型的制作。要求:(1)线条精致;(2)配色美观;(3)提交渲染出来的jpg格式图片。 利用线性建模的方法自己创作1个综合作品。要求:场景中由多个物体组成,颜色搭配合理,制作美观、精细,提交渲染出来的jpg格式图片。 没有电脑的同学: 1. 记录视频中5个模型的制作步骤,并拍照提交到作业里。 2. 利用画笔绘制1个综合场景作品,并拍照提交到作业里。
3、在效果面板上选中某个视频切换特效单击右键可以设置该特效为默认过渡