一个对象可能有不同的名称,可以按不同方式进行描述,但是在一个编码体系中,一个对象只能对应一个唯一的代码,反之亦然。这是代码设计中的()原则。
UML用关系把事物结合在一起,(1)描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,(2)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。空白(1)处填()
如果用户的修改过程必须移动一个部件到一个不同目录下,为了使NX知道在何处找到该对象,用户需要在装载选项中定义()。
在J2EE中,伴随着事件的发生,相同的状态通常封装在一个对象1中,这对象必须继承自对象2,对象2通常作为单行传递给响应该事件的监听者方法中,对象1和对象2分别代表()
在Windows的“资源管理器”中,默认状态下,按下鼠标左键,在同一驱动器不同文件夹内拖动某一对象,结果是()
在Windows的“资源管理器”中,按下鼠标左键,在不同驱动器的不同文件夹内拖动某一对象,结果是()
()定义了一个时间刻度范围内不同对象的行为。提供了对该时间段内对改表状态以及如何进行交互的可视化描述。
在Windows98中,按下鼠标左键在不同驱动器不同文件夹内拖动某一对象,结果是复制该对象。
在J2EE中,伴随这时间的发生,相应的状态通常封装在一个对象1中,改对象必须继承自对象2.对象2通常做为单参传递给相应该事件的监听者的方法中。对象1和对象2分别代表()。
在一个目录林的不同域之间移动一个对象时,活动目录指派给用户一个新的SID,全局唯一标识符也发生变化。
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态转移。
UML用关系把事物结合在一起,(1)描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,(2)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。空白(2)处填()
下列不是状态机图组成要素的是( )
按下鼠标左键在同一驱动器不同文件夹内拖动某一对象,结果( )。
描述同一个系统的不同状态方程在本质上是相同的,它们之间可以通过______得到。
以下不属于状态机图的作用的是( )
多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法 ( )
在Windows中,按下鼠标右键在同一驱动器不同文件夹内拖动某一对象,不能发生的结果( )
2、状态机图可以表现()在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转换的事件以及因状态转换引起的动作。
如果用户的修改过程必须移动一个部件到一个不同目录下,为了是NX知道在何处找到该对象,用户需要在装载选项中定义()
题干在Windows中,按下鼠标右键在同一个驱动器的不同文件夹中拖动某一文件,不可能发生的结果是()
在Windows 7中,按下鼠标左键后在同一个驱动器的不同文件夹之间拖动某个对象,结果是()
1、机械运动具有不同的阶段,下面对驱动力功和阻力功关系描述错误的是()