画在视图轮廓之内的剖面称为重合剖面。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
在Word的哪种视图方式下,可以显示分页效果()
类图应该画在Rational Rose的()视图中。
第一角画法左视图要画在主视图的()。
画在视图轮廓之外的剖面叫()。
左视图应画在主视图的右边,图形在()方向相应与主视图对齐。
不画在同一张图纸上的六个视图,应在各视图上方标出相应视图的()。
左视图应画在主视图的右边,图形在()方向上应与主视图对齐。
在机械图样中,画在视图内的剖面,则称为()
画在视图外面的()称为移出剖面。
画在视图轮廓线之外的剖面称为()。
用()法求直线阵段实长,即可画在俯视图中,也可画在主视图或侧视图中。
在三投影中,由前往后投影,画在V面的视图称为()。
画在视图轮廓线外面的断面图,称为()
画在纸上的图形是(),即视图。
在实际设计绘图过程中,往往不能同时将六个基本视图都画在同一张纸上;或由于图纸空间所限,不能按基本视图的位置配置。为了解决这个问题及识别、读图问题,国标中规定了一种可以自由配置的视图是()。
画在视图外的剖面图称为()。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
Rational Rose适用于( )。 ①系统需求阶段(用例视图)②对象的分析与设计阶段(逻辑视图)③软件的实现阶段④测试阶段
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
要关闭聚光灯,应该选择属性浏览器中的哪种?()
将主视图和俯视图改画成适当的局部剖视图。(画在右边)
Word的哪种视图方式下可以显示分页效果()