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Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()
A . 可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型
B . 可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型
C . 可以在时间线窗口调节关键帧控制柄
D . 可以在效果控制窗口调节关键帧控制柄
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用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度
A . A.增加节点和减少节点
B . B.边框和填充
C . C.属性栏和状态栏
D . D.节点和控制点
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双击工具箱中的“贝塞尔工具”,在打开的选项对话框中,通过调整其中的各项参数,可以自定义“贝塞尔工具”的哪些值()。
A . 手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑
B . 线条粗细,用于设置描边的宽度
C . 边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点
D . 自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点
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使用【贝塞尔工具】创建一条平滑的曲线的后,再使用【交互式轮廓图工具】对其进行拖拉,将会生成什么样的图形?()
A . A、以曲线为中心向外的多条开放曲线
B . B、以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形
C . C、开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形
D . D、开放的曲线只能生成一个轮廓
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钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。
A . A、路径
B . B、图层
C . C、图案
D . D、动画
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在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:()
A . 绘制时按S键
B . 绘制时按“Make Node a Cusp”按键
C . 绘制时按C键
D . 没有办法
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Bezier曲线具有对称性质。
A . 正确
B . 错误
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贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()
A . A、一种函数
B . B、一种公式
C . C、一种算法
D . D、一个人名
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使用CorelDRAW 12贝塞尔工具创建一条平滑的曲线的后,使用交互式轮廓图工具对他进行拖拉,将会生成什么样的图形()
A . 生成了以曲线为中心向外的多条开放曲线
B . 生成了以曲线为中心向外的多个封闭图形
C . 开放路径不能使用轮廓工具,必需要转换为封闭图形
D . 开放的曲线只能生成一个轮廓
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下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。
A . A、局部性
B . B、几何不变性
C . C、变差缩减性
D . D、凸包性
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下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
A . Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
B . Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
C . Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
D . n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
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一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
A . 正确
B . 错误
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在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。
A . A、光滑
B . B、贝兹光滑
C . C、贝塞尔光滑
D . D、曲线
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Bezier曲线可做局部调整。
A . 正确
B . 错误
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路径是使用贝塞尔曲线所构成的一段()或者()的曲线段。
A . 闭合;封闭
B . 压缩;伸展
C . 闭合;开放
D . 关闭;敞开
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贝塞尔曲线是用()个点定义曲线的形状。
A . 2
B . 3
C . 4
D . 5
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Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
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锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
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锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的什么?
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Bezier曲线具有哪些性质()。A.端点性质
B.端点切矢量性
C.端点的曲率
D.对称性
E.几何不变
F.凸包性
此题为多项选择题。
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绘制二次方次塞尔曲线的方法是()。
A.A.bezierCurveTo(cpX,cpY,x,y)
B.B.quadraticCurveTo(cpX1,CPY1,cpX2,cpY2,x.y)
C.C.bezierCurveTo(cpX1,cpY1,cpX2,cpY2,x.y)
D.D.quadraticCurveTo(cpX,cpY,xy)
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Bezier:通过顶点产生一条平滑、可以调整的曲线()
是
否