屏幕的主要问题是响应时间。变化很快的视频或鼠标运动可能形成残留影像,这将会影响屏幕上的信息流。残留影像的显示器一般发生在()。
受众的选择性因素是帮助受众避开与自己固有观念不和谐信息的骚扰,保持心理平衡和认识一贯性的机制。持这种观点的理论是()。
有助于消除受众的防范心理,缓解他们的矛盾心情,也有助于减少信息传播渠道上的障碍,形成传受两者情投意合的沟通氛围的是().
互动媒体的出现,很多企业在网络上投放广告的同时设计了富有特色的游戏环节,只要点击首页上的广告就可以进入游戏中,同时企业把产品信息和品牌名称融入到游戏的整个过程中,以吸引受众的注意,这是利用注意信息的一般动机理论中的()
受众需要一种信息需要和精神需要。他们求真、求善、求知、求新、求美、求和、求乐、求安、求慰、求富,所以他们会有选择性心理,这有三种心理现象。不包括()
理财师在收集客户信息时,()的询问方式可能会遭到客户心理上的抵触。
心理学研究表明,人一次性接受的信息量是有限的,信息量过多会造成心理上的负担。
选择性定律是针对受众接受、理解和贮存信息而言的,它包括()
广告受众的心理活动过程,一般包括广告受众的()。
广告受众的心理活动过程,一般包括广告受众的()
广告表现的主要功能就是创造广告的()和(),让广告受众在愉快地接受广告信息()的过程中,形成广告主所期待的心理感受,也就是达到广告的(),被广告所感染、所打动而最终认同广告的()。
不是受众审美心理差异性的形成因素是()
传播学界把受众心理上对传播的选择过程称为()。
受众需要一种信息需要和精神需要。他们有选择性心理,这有三种心理现象。不包括()
受众接受信息的心理特征包括()。
简述受众心理选择过程的各个环节之间的相互联系。
克拉伯认为受众具有三种选择心理特点:选择性注意、()、选择性记忆。
施拉姆的“选择或然率公式”说明,受众在选择信息时,有两种重要因素会影响其选择,这两种因素是()和()。
编辑处理与受众之间的关系必须遵循满足受众的信息需求、注意受众的逆反心理、重视与受众间的互动等基本原则。
哪种受众选择性因素是大众传播信息传向受众成员通道上的第一关()。
网络的出现使人们更加敢于大胆地表露自己的想法,因为“在网络上,没有人知道你是一条狗”。从而网络传播也促进了快餐文化的盛行,受众不再静下心研究作品,而只追求视觉上的刺激,他们平时在网络上看到的信息今天一个样,明天又是另外一个样,长此以往,受众就会产生浮躁心理,对网络中的信息产生不信任。最符合这段文字中心思想的是()。
研究表明,受众会有选择地接触一种媒介;会选择那些能加强自己信念的信息,而拒绝那些与自己固有观点相抵触的东西。
受众在接收信息的过程中,会根据个人的需要和意愿,有所选择、有所侧重,甚至有所曲解,以使所接受的信息与其固有的价值体系和既定的思维方式尽量协调一致。
认知选择性的三个防卫圈是选择性(),选择性()和选择性记忆。