在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()
在Flash软件的“Modify”菜单下点击()命令,在弹出的对话框中可以对当前Flash文件的动画属性进行设置。
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
在PowerPoint中,除了对幻灯片内容进行动画效果添加,在幻灯片切换时也可以添加效果与声音。
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()
如图所示是某flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现"蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是( )。https://assets.asklib.com/source/56811447985653581.png
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
如图所示的是某Flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是()。https://assets.asklib.com/psource/2016022416071217586.jpg
在制作flash动画的过程中,有时需要对插入图片的透明度进行设置应该选择以下哪一项()。
一个 Flash CS6 动画只能有一个场景。
网页中所插入的 Flash 动画,大小是已经设计好的,不可以对其进行更改。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成
在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()
在制作flash动画的过程中,有时需要对插入图片的透明度进行设置应该选择以下哪一项()