角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
足球训练中,跑步踢球的练习是结合踢球接球的动作,可以训练跑步移动的能力。
跑步走立定是用()。
跑步换齐步,听到口令,继续跑()步,然后换齐步行进。
步法变换中跑步换齐步,听到口令,继续跑()步,然后换齐步行进。
跑步时,听到立定的口令,再跑()然后脚向前大半步着地,右脚靠拢左脚,同时将手放下,成立正姿势。
跑步时,听到口令,再跑2步,然后左脚向前大半步(两拳收于腰际,停止摆动)着地,右脚取捷径靠拢左脚,同时将手放下,成立正姿势。
队列指挥时,变换指挥位置时通常用跑步,()步以内用齐步。
踏步换齐步或者跑步,听到“前进”的口令,继续踏1步,再换齐步或者跑步行进。
跑步走的行进速度为每分钟多少步?()
在训练跑步中,动作错误的是()
进行跑步走时,行进速度每分钟()步。
跑步行进速度每分钟()步。
踏步换跑步,听到前进口令,继续踏3步,再换跑步行进。
司法警察队列训练中,“跑步”的动作要领,听到“跑步走”预令后()。
踏步换齐步,听到‘前进’口令,继续踏()步,再换跑步行进。
跑步立定在动令下达后用()完成。
从动作是否连贯的角度来看,跑步属于();从参与的肌肉群的性质来看,跑步属于()。
兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()
排球运动中脚步的移动方式包括跑步.跨步.交叉步.混合步以及
听到“前进”的口令,继续踏 2 步,再从( )开始换齐步或跑步行进。
跑步 定时,向前垫步或向左跨步。 其 纠正方法:左脚 利用右脚掌的蹬力自然向前跃出大半步着地。
跑步走的行进速度为每分钟()步.
()出、入列通常用跑步(5步以内用齐步,1步用正步),或者按照指挥员指定的步法执行。