3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
在AdobePremiereProA.5中,我们可以在效果控制窗口中对转场特效进行进一步编辑,可以对转场特效进行对齐设置,以下关于设置转场特效的对齐方式描述正确的是:()
在计算机灯光控制台上编制效果时,可以设置()。
在计算机灯光控制台上用键盘输入Q时,要输入一批连号的回路时可以在输入第一个回路号后用(),再输入最后一个回路号,来加快输入速度。
在有些计算机灯光控制台中Q中的简单时间参数可以用模拟方法设定,即用一()来设定。
在计算机灯光控制台中也可用模拟输入方式编制集控。
在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?()
在计算机灯光控制台中用模拟方法编制Q时可以使用()。
在计算机灯光控制台上用多个集控杆依次开出灯光场景,当两集控杆同时匀速推、拉时上下两场灯光的过渡是()。
在计算机灯光控制台中,所谓的数字法编排灯光Q是用功能键和()完成的。
在计算机灯光控制台中,集控功能除了可以实行灯光分组控制外,一般还能设置()。
在编制灯光Q中,确定回路亮度时FULL的意思是()。
在计算机灯光控制台中编制灯光Q的最小单位是()。
在计算机灯光控制台中,效果功能可以()。
计算机灯光控制台中,Q方式演出保留了()的特点。
灯光诱集法,杀虫效果不明显,不能捕集到货垛内的()
在计算机灯光控制中,一个灯光Q除了包含有各个控制回路的亮度数据外还可包含()。
在计算机灯光控制台中,通常既可设置效果的(),也能设置回路的亮度。
淡入、淡出是声音处理中使用比较多的特效,淡化作用可以将两段不同的波形声音顺利的衔接起来,产生()的效果。
在计算机灯光控制台上用AB交叉总控依次开出Q,上下两灯光场景的过渡应是()。
在计算机灯光控制台中,用Q重演方式演出与手动控制中()方式相似。
用灯光诱集,杀虫效果不彻底,只能够捕集到货垛内的()。
GoldWave 音频处理特效,包含从一般特效( )到高级的公式计算、多种效果。
在premiere Pro CC的键控效果中,最常用的特效是色彩键控,一般选择(),作为键控色。