3DS Max中最常用的动画控制器是。()
下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
在PowerPoint2003中插入Flash动画时,可通过插入()控件对象来完成。
当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。
动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
计算机动画常用的运动控制模型有()。
时间轴通过改变改变层的()和叠放顺序等属性来创建动画。
Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()
哪些工具可以控制补间动画运动路径的各种属性( )
传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
CAPropertyAnimation类可以控制CALayer的动画属性持续改变,从而使外观看上去形成动画效果。
在 Animate CC 中使用骨骼工具动画,可以使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。
在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照什么动画的创建方法来完成设计、制作过程()
在 Animate CC 中使用骨骼工具动画,可以使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行()调整
如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度?()
“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()