我们把电器设备从电源中吸取的功率叫()。
我们把在任何情况下都不发生变形的抽象物体称为()。
我们把()经过的路径叫电路
当选挂或放置在弹簧上的物体在外因作用下产生振动,当外因消失后该物体在簧上仍然振动,我们把这种振动叫()。
当选挂或放置在弹簧上的物体在外因作用下产生振动,当外因消失后该物体在簧上仍然振动,我们把这种振动叫自振。
我们把相对于物体静止的钟所显示的时间间隔称作该物体的固有时。
我们把每次飞行都需要用到的程序叫:().
如果物体把七色光谱全部吸收,那我们所看到的就是()。
直流电路中,我们把电流流出的一端叫电源的()。
我们把与物体保持静止的参考系所测量的长度称为物体的固有长度。
在机械制图视图表达方法中,能把准确表达物体几何结构和形状而采用三个方向视图的总称叫()。
我们对日常所见到的不发光物体所呈现出的不同色彩称为().
我们为何把一些零食叫“点心”()。
物体发出光,或者被发光,总之,只要从物体来的光到达我们的眼睛,就会在眼睛中成像。这样我们就看到了物体。因为日常经验中光是直线行进的,沿着光到达眼睛的方向反推过去.就判断出物体所在的方向;再根据光线角度的变化程度判断出物体的远近。如果光线拐了弯到达我们的眼睛,我们无法判断光的弯曲,只能认为物体在光线来的方向。当然,如果有物律在那里.但其光线不能到达我们的眼睛,那也看不到这个物体。所以。 填人划横线部分最恰当的一项是:
我们不能把一个静止的物体加速到光速,只能无限接近于光速。()
我们把那一层速度受到物体表面影响比较大的气流层呢,叫做边界层。
在GI里找到发光图栏,在最下面,我们给发光图一个 ,把我们渲染的发光图进行保存,方便等下我们调用。
2、根据产品表面的对光线反映,我们大致可以把物体分为
物体发出光,或者被发光,总之,只要从物体来的光到达我们的眼睛,就会在眼睛中成像,这样我们就看到了物体。因为日常经验中光是直线行进的,沿着光到达眼睛的方向反推过去,就判断出物体所在的方向:再根据光线角度的变化程度判断出物体的远近。如果光线拐了弯到达我们的眼睛,我们无法判断光的弯曲,只能认为物体在光线来的方向。当然,如果有物体在那里,但其光线不能到达我们的眼睛,那也看不到这个物体。所以,()。填入括号
直流电路中,我们把电流流出的一端叫电源的负极()
我们把任何情况下都不发生变形的抽象物体称为()
我们把能溶解其他物质的物质叫()。
发光的物体叫光源。()
我们把具有()的物体叫做磁体,每个磁体都有()个磁性最强的部分,叫(),另一个叫(),分别用字母()和()表示。