通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。
形成面域的命令是()。
什么符号在地图上可以表示为点状、线状或面状三维模型。()
使用()命令可以从一个面域中减去与其相交的面域。
划线时选择一个或几个平面(或线)作为划线的根据,划其他的尺寸线都从这里开始量起,这样的线或面就是()基准。
下列有关面域的叙述,正确的是()。
在建立模型过程中,将两个实体或多个实体组合成单个实体的称()。
用剖切平面和实体截交来创建面域的命令是()。
布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。
调用Massprop命令,可以计算并显示所查询面域的哪些特性()。
不能一次生成面域的是()。
面域可以通过命令“REG”、“BO”以及分解实体或复制面得到。()
【分解实体】命令用于将三维实体中的平整面和非平整面都分解成面域。
用边界(BOUNDARY)命令创建面域时,在弹出的【边界创建】对话框中,将对象类型设置为( )。
要求将图示绿色阴影部分创建为面域,并保持原图形不变。即可以执行面域(REGION)命令,也可以执行边界(BOUNDARY)命令,完成绘图操作。http://image.zhihuishu.com/zhs/onlineexam/ueditor/201807/0935a3feb84b4f6b825779061ee6a281.jpg
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
创建的面域的两个命令:面域(REGION)和边界(BOUNDARY),同等使用没什么区别。
交集命令从两个或两个以上现有三维实体的重叠部分创建三维实体。
交集命令可从两个或两个以上现有三维实体的重叠部分创建三维实体。
在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到( )(A) 捕捉(三维实体)的边或角点(B) 可以捕捉面域的边(C) 可以捕捉曲线的边(D) 圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。
缝合(Sew)可以通过缝合两个或多个片体在一起建立单个片体或一个实体,也可以通过缝合两个或多个实体在一起成为单个实体。(T )
同一个面域,采用直接输入高度方式拉伸实体没有出现问题,而在指定角度拉伸实体时,却出现“无法拉伸选定对象”的问题。你认为下列哪种做法有可能解决这个问题?
16、下列有关面域的叙述,正确的是()。