在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边()
在多边形矢量编码方法中,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系的编码方法是()
在大地四边形中,观测角应该满足的角度条件可以列出我个,但其中独立的条件只有三个,通常取一个四边形内角和条件和两个对顶角条件。
如果矩形与圆形在群组后,将该群组对象选中,然后选择一个多边形对象执行群组操作,则当对此群组对象执行人“解散群组”操作后,下列哪一项能够正确描述操作结果。()
在空间叠合分析中,多边形的Intersect叠合,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之外的所有多边形。
一幅图像在网页中是作为一个独立的对象插入的,但是如果情况需要,则可以一幅图象中设置多个“对象点”完成特定的功能,这个就是图像热点。
绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
有两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面围成的几何体叫做()。
在CorelDRAW中,使用()可以绘制任意边数的多边形
经营管理主要是指涉及两个以上独立核算单位的双边或多边业务活动的管理。
在进行延伸时,要选择图形中所有图形对象作为延伸边界,下面哪项无法实现这样的选择()。
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
1、如果要将网页中的两个div对象制作为重叠效果,()。
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()
一幅图像在网页中是作为一个独立的对象插入的,但是如果情况需要,则可以一幅图象中设置多个“对象点”完成特定的功能,这个就是图像热点。()
【单选题】()命令可以把几个选择的对象合并为一个对象,它通常会配合其它命令使用,比如合并边、附加到多边形等。
比赛用的足球是由黑白两色的皮缝制而成的,^^^^^^ 比赛用的足球是由黑白两色的皮缝制而成的,其中黑色皮为正五边形,白色皮为正六边形,并且黑色正五边形与白色正六边形的边长相等.缝制的方法是:每块黑色皮的五条边分别与五块白色皮的边缝制在一起,每块白色皮的6条边中,有三条边与黑色皮的边缝在一起,另三条边则与其他白色皮的边缝在一起.如果一个足球表面上共有12块黑色正五边形皮,那么这个足球应有白色正六边形皮多少块?
【单选题】在编辑多边形中,默认情况下点、边、多边形的快捷键是()
要绘制是奇数边数的多边形,知道它的中心点和半径,并且要正摆着水平在下方,发出POL命令后指定边数和中心点后,通过移动鼠标来定位它的方位,此时中心点与鼠标的定位点的连线应该是( ).
10、如果要将网页中的两个div对象制作为重叠效果,()。