材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
材质编辑器中的线框复选框的意思是()
材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的()
在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070511013545906.png
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
材质编辑器中的材质球默认显示几个()
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
虫漆材质通过 将两种材质 。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。
蒙版主要用来 () ,当图像添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对被屏蔽的区域 () ,而对() 才起作用 。
蒙版主要用来保护被屏蔽的(),当图象添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对被屏蔽的区域不产生任何影响。