在面向对象设计中,设计模式是系统()的基础,正确地使用设计模式,有助于快速开发出可复用的系统。
统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。空白(2)处应选择()
绿色设计是一种综合了面向对象技术、并行工程、寿命周期设计的一种发展中的系统设计方法,是集产品的()和环境为一体的设计系统。
设计模式在面向对象系统设计中是()的一种形式。
面向对象的软件开发模型中将开发过程定义为面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程三个阶段。
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式的是为了()
面向对象分析与设计的实质是一种系统建模技术。
统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。空白(3)处应选择()
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(2)处填()
回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(2)处应选择()
面向对象设计强调定义(),并且使它们相互协作来满足用户需求。
统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。空白(1)处应选择()
回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(1)处应选择()
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(3)处填()
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()
在面向对对象的程序设计方法中用于定义改变对象状态的各种操作是()。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(1)处填()
在采用面向对象技术构建软件系统时,很多敏捷方法都建议的一种重要的设计活动是(15),它是一种重新组织的技术,可以简化构件的设计而无需改变其功能或行为。
【判断题】4.面向对象的程序设计以对象为中心,以事件为过程的执行起点。
在面向对象的程序设计中,将数据和处理数据的操作封装成一个整体就定义了一种事物的类型,称作“类”。类是一种抽象的概念,属于该类的一个实例叫做“【 】”。
在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体。现实世界中电视机的颜色、音量、亮度、灰度和频道等是其(请作答此空),它们具体的值表示了 电视机的()
1、在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()
4、面向对象分析与设计是面向对象软件开发过程中的两个重要阶段,下列活动中,_____ 不属于面向对象分析阶段。
1、相同的操作名在同一个类中可以被定义多次,按参数的个数、种类或次序等的不同对它们进行区分,这种现象在面向对象方法中被称为______。