2010年3月,淘宝网获文化都批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”。类似Q币、U币、魔兽币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务。关于Q币等虚拟货币的说法,你认为正确的是()
尽管阻碍重重,比特币依然在越来越接近人们的日常生活。监管层面的风险和飙升的价格,促使一些炒作家将目光放在了比特币的替代品上,全球涌现出了五六十种“山寨”比特币的电子虚拟货币,如莱特币、质数币、名币等。对于比特币,下列说法正确的是()
()的产生和流通使实体货币与观念货币发生分离,真实货币演变成了虚拟货币。
Q币是由()网推出的一种虚拟货币。
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
虚拟货币具有法定货币的功能。
金融化的条件之下,借贷货币资本和虚拟货币资本的过度累积,到达一定程度就会导致什么?()
腾讯科技2012年2月16日发布消息称,2011年中国全年网上零售交易额达8059.8亿元,同比增长55%。在网上购物过程中()①发挥作用的是观念中的货币②货币仍然行使其固有的职能③起作用的是虚拟的货币④商品交换的方式发生了变化
随着经济的发展和社会的进步,网络购物越来越成为一种时尚。网络购物从开始的浏览商品,询问价格到最后的交易完成,都体现出了货币职能的履行。对于网络购物中货币履行职能认识正确的是()①使货币的职能发生了变化②没有改变货币本身固有的职能③使用的是虚拟货币④有货币支付手段职能的体现
金铸币本位制在金属货币制度中是最稳定的货币制度。()
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。
下面关于虚拟货币的说法正确的是()
虚拟经济的负效应集中表现为投机过度引发经济和金融危机。虚拟经济过度膨胀,会导致用于虚拟经济的货币量大幅增加,实体经济货币量减少,影响实体经济的发展。
金融化的条件之下,()是由借贷货币资本和虚拟货币资本的过度累积到达一定程度导致的。()
金融化的条件之下,借贷货币资本和虚拟货币资本的过度累积,到达一定程度就会导致什么?
虚拟资本是信用制度发展的结果,货币的虚拟化是虚拟资本产生的前提。
货币主义者认为菲利普斯曲线在短期中是一条()。
央行对虚拟货币进行监管的目的是()。
不法分子通过发行所谓“虚拟货币”、“虚拟资产”、“数字资产”等方式吸收资金,侵害公众合法权益,以下不属于该类活动特点的是()。
电子货币又被称为虚拟货币、数字货币和()。
Facebook在哪一年宣布发行虚拟货币Libra?()
U币是由()网推出的一种虚拟货币。
国外典型的虚拟货币系统是()。
3、互联网上常见的虚拟货币有哪些?