在人工智能领域,状态空间图由初始状态和操作符隐含表示的,经常是无限的,它的复杂度根据下面的值来表达()、最浅的目标节点的深度、状态空间中任何路径的最大长度。
若动态规划问题的初始状态产量是已知的,一般采用顺序解法进行求解
在问题空间中进行搜索,以便从问题的初始状态达到目标状态的思维过程叫()
设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5,e6依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列Q,若6个元素出队的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1,则栈的容量至少应该是()。
在某一初始状态下,线性系统的零输入响应为单调收敛,若改变初始状态,该线性系统的零输入响应形式为()。
把握问题的性质和关键信息,摒弃无关因素,并在头脑中形成有关问题的初始状态、目标状态和操作过程,即形成问题表征的过程。这一过程被称为()。
从面向对象程序设计的角度看:对象是具有相同状态的一组操作的集合。
问题的状态空间,可以记为三元组,其中S为(),F为(),G为()
找出问题空间中问题的初始状态与目标状态之间存在的差距,把问题划分为一系列的子目标,并通过逐个解决子目标最终达到问题解决的策略是()。
问题解决就是在问题空间中进行搜索,以便从问题的初始状态达到目标状态的思维过程。所谓问题空间是指对()的认识
由一个问题的全部状态以及可以使用的全部操作所构成的集合就称为该问题的()。
设栈S和队列Q的初始状态为空,元素a、b、c、d、e和f依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列O,若6个元素出队的顺序是b、d、c、f、e、a,则栈s的容量至少应该是( )。
[24-234]循环队列的存储空间为 Q(1:50),初始状态为 front=rear=50。经过一系列正常的入队与退队操作后,front=rear=25,则循环队列中的元素个数为
若以S和X分别表示进栈和退栈操作,则对初始状态为空的栈可以进行的栈操作系列合法的是 ( )
设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次通过栈S,一个元素出栈后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1则栈S的容量至少应该是( )。(2.0分)
设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次通过栈S,一个元素出栈后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1则栈S的容量至少应该是( )。(2.0分)
在Excel数据输和时,可以采用自动填充的操作方法,它是根据初始值决定其后的填充项,若初始值为纯数字,则默认状态下序列填充的类型为( ) 。
设循环队列存储空间为Q(1:50),初始状态为front=rear=50。经过一系列入队和退队操作后,front=rear=25,则该循环队列中元素个数为______。
设栈S和队列Q的初始状态为空,元素E1,E2,E3,E4,E5和E6依次通过栈S,一个元素出栈后,即进入队列Q,若6个元素出列的顺序为E2,E4,E3,E6,E5和E1,则栈S的容量至少应该是()
用产生式系统来描述一个具体问题。设字符转换问题规则如下:1.A∧B→C;2.A∧C→D;3.B∧C→G;4.B∧E→F;5.D→E;已知:A,B求:F。设综合数据库用集合{x}表示,其中x为字符。采用顺序排队的控制策略。初始状态{A,B}。当执行被触发规则(1)后,综合数据库中字符为_。
在问题空间中进行搜索,以便从问题的初始状态达到目标状态的思维过程称()。
在下列状态元件 S 中,用于表示初始状态的是()
解决问题需要运用一系列的认知性操作来从初始状态达到目标状态,其中常用的途径和方法有什么?
36、问题求解技术主要包括两个方面,即问题的表示和求解的方法。问题的状态空间是一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,它包含三种说明的集合。