游戏时人处于(),是人的最佳状态,这时的体验是高峰体验。
“高峰体验”的概念是()提出的。
"高峰体验"的提出者是:()边
马斯洛认为高峰体验中的认知是存在认知。
()是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。
()心理学家丹尼尔.卡纳曼经过研究,发现对体验的记忆由两个因素决定:高峰时与结束时的感觉
把那种欣喜若狂、如醉如痴的生命体验称为“高峰体验”的人本主义心理学家是()。
高峰体验
如果做一件事追求的是成就感或者感受到的是成就感,那就不是玩,玩的体验是高峰体验。那么下面不属于高峰体验的特点的是()
流畅体验(lfow,又译作流畅经验、流畅感等)是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。()
“高峰体验”概念是由哪位心理学家提出的?
马斯洛认为人的高峰体验是一个多层级、多水平的系统,主要有_______高峰体验和________高峰体验两种类型。
通过进行心灵观想可以获得高峰体验
马斯洛认为高峰体验中的认知是存在认知。()
马斯洛认为,高峰体验中的认知属于存在认知。()
高峰体验是英国人本学家马斯洛提出的概念
高峰体验中的认知是存在认知
审美不属于人类心理的高峰体验。()
下面哪个词可以形容一种很流畅的、很高峰体验的生命存在状态()
被马斯洛称为“高峰体验”的是哪一层次()
只有满足()的需要,才可以产生高峰体验
边缘云下沉能保障高价值用户的5G云游戏体验流畅、稳定,有效解决高峰时期网络拥塞问题。()