自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:()
如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()
制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:每秒()帧
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
经典动画短片《低头人生》反映了生活中我们在会场中、公交地铁上、餐桌上,几乎都是人手一只手机默默无言地刷着。这是一个很严重的社会现象,这种现象也正在改变着我们的社会。 请判断对错()
全动画是按电视的每秒( )画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
哪些类型的动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过度帧可以通过 flash 制动生成( )
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。