手机是通过接收同步信道消息来获得长码状态.系统时间等消息。
()业务是指将用户发送/接收的短消息同步备份到系统数据库中的业务功能,用户也可以通过手机主动上传短消息。
RNC向NodeB发送()消息Radio Link Recon figuration Commit,NODEB和UE从此消息中获取同步时刻,启用新的配置参数。
消息队列中消息的发送端进程和消息的接受端之间不需要额外实现进程之间的同步。()
定时器()用于非同步切换中的占用过程,目的是等待接收网络侧发送的物理消息PHYSICALINFORMATION。MS在主DCCH上第一次发送HANDOVERACCESS消息时启动该定时器;当MS收到一条PHYSICALINFORMATION消息,MS停止定时器该定时器,停止发送接入BURST,激活发送和接收模式的物理信道,并在需要时连接此信道。
在同步信道消息(Sync Message)中,哪些参数与手机频率选择有关系().
()消息是在控制信道的同步包中发送的
RNC和NodeB一旦建立传输信道的FP后,就要进行FP的节点同步,节点同步的过程是RNC首先给NodeB下发一个下行节点同步控制帧,NodeB返回响应消息,其中带有的参数是()。
接入突发脉冲序列用于携带()消息,同步突发脉冲序列用于携带()消息.
UML的()表示前面发送的消息的处理过程完结之后的返回结果。返回消息应该是同步的。
手机QQ支持消息状态同步,电脑处理过的消息,手机不显示为未读状态。
切换失败(HANdoveRFAiluRe)的其原因就是没有完成上行或下行同步,判断依据就是()口上的()消息,如果在单UE消息跟踪中,发现PhySiCAlChANNelReCoNfiguRAtioN(RNC内切换)消息后有该消息,则说明上行已经同步,否则hANdoveRfAiluRe失败的原因就是下行同步有问题。
同步信道的比特率是(),帧长为26.67ms。一个同步信道超帧(80ms)由三个同步信道帧组成,在同步信道上以同步信道超帧为单位发送消息。
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
同步消息中系统时间的单位是().
在图示各种路由器建立IS-IS邻居关系并达到同步后,发送过CSNP消息的路由器有()https://assets.asklib.com/images/image2/2018071311291069514.png
MQ是通过通道两端的同步点协调来确保消息被正确地传输,如果协调过程发现了错误,将关闭通道,把消息安全地存放在()中,直到通道被重新启动。
在自由口通讯中需要定时向通讯对象发送消息并等待回复的消息,如果因故消息没有正常接收,下次无法发送消息怎么办?
在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()。
Android消息机制中,Handler对象主要用于发送消息和处理消息.
顺序图是强调接收和发送消息对象结构组织的交互图
●一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (31) 。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由 (32) 自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的 (33) 。
如果Node-B在收到UE消息后的()内未完成SS域和TPC控制消息的发送,UE认为此次同步建立的过程失败,在一定时间后将重新启动上行同步过程。
帧同步中的关键帧概念:服务器按固定频率广播的操作数据帧,使用唯一ID标识,主要包括客户端输入数据或服务器发送的关键信息(例如游戏开始或结束等消息)()