引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
以下哪项不是供应链环境下采购的角色定位()
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
()是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。
()下列哪项不是动画分镜制作步骤之一?
Willis O’Brien的哪部经典作品使用了复杂的偶角色结合定格动画技术进行制作
制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
有个同学想设计一个定格动画的角色,下面什么材料可以用来进行角色制作
暴风雪粒子是原来的雪粒子系统的高级版本,可以用来制作暴风雪等动画效果。
根据《站起来!并肩作战!》制作一段长度为15-30秒的动画。 注: 1:根据题目,制作一段符合要求的动画,时间控制在15-30秒。 2:可以参考视频,但不局限于参考视频,观众可自行发挥表演,角色和场景模型不限,也可以使用自己的模型和场景。 3:上交工程目录或mb文件和渲染视频动画。
【多选题】下列哪些说法正确。 A. 在制作电影中时背景层位于任何底层 B. 一般来说逐帧动画用来制作复杂动画 C. 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层 D. 逐帧动画文件量比补间动画小
下列用来制作三维动画的软件是()
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
1、使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
影片剪辑元件不可以用来制作可重复使用的.独立于主影片时间轴的动画片段。()
以下哪项不是角色扮演教师的能力()。