下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
调整笔触属性的纹理量控制什么?()
对笔触选项弹出窗口的描述,错误的是:()
喷绘有色彩均衡鲜亮、平整、无笔触,可以任意推移变换(),便于修改以及产生亚光效果、叠色效果等特点。
调整笔触属性是纹理量控制。()
以下关于艺术笔触滤镜中炭笔画滤镜的说法正确的是()
下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
笔触是指作画过程中画笔在画面上留下的痕迹,笔触的审美效果主要取决于()。
笔触的纹理在应用到什么样的笔触时效果比较明显?()
喷绘有色彩均衡鲜亮、平整、无笔触,可以任意推移变换色彩明度,便于修改以及产生()等特点。
用()绘制的木纹,纹理性差,附着力低,可以随意修改直至满意。
下列哪些工具具有可修改的笔触属性?()
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
关于笔触,下列说法错误的是()
在使用“艺术画笔”工具绘制图形时,能够获得几种不同的基本笔触效果,这些笔触效果各为什么。 ()
“画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨笔触,为图像添加颗粒、斑点、杂色、边缘细节或纹理效果。
对笔触的处理说法不正确的是
以下关于“笔触”的说法不正确的是
为模型添加【UVW贴图】修改器后,若出现纹理都朝一个方向,不符合逻辑,且贴图纹理过大,纹理之间没有层级感,需要通过____解决。
使用【UVW贴图】修改器或是【UVW展开】几何体投射法,都可以将UV展开,但UV会在UV空间中叠加, 笔触 投射后会出现错误的映射效果,就需要将杂乱的UV进行整理,____到UV空间中。
在FlashCS3中,利用()、()中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件都可以修改笔触和填充的样式及颜色。
以下关于“笔触”设置的说法正确的是()
4、4、物体的表面纹理、颜色等性质是通过【环境光】命令里修改颜色或贴图来模拟的。