在fireworks中,如何使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用颜色?()
使用 https://assets.asklib.com/images/image2/2017070615385340546.png 【涂抹工具】时,如果勾选其工具属性栏中的【手指绘画】复选框,该工具将会在涂抹的过程中加入(),相当于将手指沾着颜色进行涂抹。
在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
通过【工具选项板】为封闭区域填充图案时,如果将填充图案自动放置在预先指定的图层上或自动继承某种颜色、线型等特性,需要事先在()中进行设置。
陶瓷绘画中的“分水”实际上就是层层积染,使颜色通过水的作用达到()的效果。
在矢量绘画中,选择多个不连续的形体组合选择分组,可以按下()键,然后再分别单击需要选择的对象。
在矢量绘画中,套索工具()。
要重复使用绘画效果,可将运动轨迹和笔触录制。
要将文本框前景颜色设为绿色,可设置()的属性为vbGreen。
在矢量绘画中,填充不可以用可以用()。
在fireworks中,如何将颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象?()
在矢量绘画中,填充应用于()。
使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定一种新的笔触颜色或填充色,可以选取:()
在矢量绘画中,有关方向线的描述中,错误的是()。
—————第一次在绘画中创造性的将绘画中的颜色去除,只用线条来塑造形象,我们称之为“白描”画法。( )
釉里红的颜色无浓淡之分,在绘画过程中,只能依靠画笔笔触的把握来区分。
陶瓷绘画中的“分水”实际上就是层层积染,使颜色通过水的作用达到()的效果。
()是采用均匀的笔触和颜色来描绘对象的,一般选用扁平头笔来作画,作画时可以在干底上直接平涂,也可以在打湿后的纸面上再进行平涂,其效果各有特色。
所谓“分水”,一般选用大的,软的毛笔,使其在绘画过程中尽可能看不到笔触。
所谓“分水”,是为了在绘画过程中尽可能看不到笔触,一般选用大的、软的毛笔。()
在绘画过程中,釉里红的颜色无浓淡之分,只能依靠画笔笔触的把握来区分。()
在颜色釉上绘画可以以哪些形式进行创作
在FlashCS3中,利用()、()中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件都可以修改笔触和填充的样式及颜色。
选择一个完整的矢量图形,即把填充和笔触部分一次全部选中,我们应该怎么操作?