标准节流元件有______、______和文丘利管等。
Flash CS6 动画的舞台背景,默认是(__________)色。
Flash 提供的动作脚本语言的名字是(__________)。
Flash 中的帧主要有空白帧、过渡帧、(__________)帧、(__________)帧和(__________)帧这几种。
Flash中有两种声音类型:(__________)和(__________)。
Flash动画中的鼠标交互通常由(________)元件来完成。
Flash中,帧的类型有______。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
在Flash中,以下哪个不是元件类型______。
换路前,动态元件中已经储有原始能量。换路时,若外激励等于_____,仅在动态元件______作用下所引起的电路响应,称为_______响应。
Flash的基本动画类型有______。
Flash可导出的动画文件格式有______。
元件的类型有:____,按钮和影片剪辑。
目前有两种主要的闪存技术,一种是___【21】____Flash,其特点是以字节为单位随机存取,另一种是___【22】____Flash,以页(行)为单位随机存取。(填写用英文大写字母表示的简称)
在Flash中,元件类型分为______。
15、和专用夹具一样,组合夹具的最终精度是靠组成元件的______直接保证的,____允许进行任何补充加工,否则将无法保证元件的_____性,因此组合夹具元件本身的尺寸、形状和位置精度以及表面质最要求高。因为组合夹具需要多次______、重复使用,故要求有较高的耐磨性。
__________可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。
FLASH中的动画主要有三种类型:________、_________和__________。
光栅也是位置检测元件之一,有__和__两种。其结构由__和__组成
2、组合夹具元件有______组合夹具元件、_______组合夹具元件。
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
Flash存储器又称闪存,主要有两种:______________和______________。
Flash中快捷键组合<ctrl>+的功能是___Flash shortcut key combination<ctrl>+function is___
在Flash CS4中,__A__不是元件()