透视是一种在绘画活动中研究视觉画面空间的专业术语和( )方法。
会展经济从某种程度上讲是一种交易手段,它通过提供会展商、参展商和参观者以及与会者面对面的交流,是一种()的交易行为
版式设计的视觉流程是一种“()”,是视线随各元素在空间沿一定轨迹运动的过程。
挫折是一种考验,它能让悲观者失望,让脆弱者退缩,让坚强者成功。( )
在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。
取消各种混合色,在画布上之并列不同纯色,让观者凭自己的视觉,自行加以调和的做法,可以保持每一种纯色的新鲜和光彩,从而创造出更为强烈的发光度,下列作品中属于这种绘画风格的是()
冲突是一种过程,是指对立双方在()上,知觉不一致时所产生的一种分歧或矛盾
版式设计的视觉流程是一种“空间的运动”,是视线随各元素在空间沿一定轨迹运动的过程。版式的视觉流程主要包含了()导向视觉流程和散点视觉流程。
矛盾图形的两个物形由于受到观赏者注意力的倾向,会不断产生两者之间主次前后、忽隐忽现等视觉感受。矛盾图形生动有趣,富有哲理,观者容易产生好奇心和吸引力。
惰气发泡装置是一种能够产生大量惰气,用于扑灭封闭的火区或有限空间内的火灾,以及()瓦斯爆炸的灭火装备。
散点石,是一种散而有致的、以群体形式放置在山石盆景水面空白空间中的陪衬体,是没有空间位置的视觉单位。
引导幼儿对周围环境中的(数)、(量)、(形)、(时间)和(空间)等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决(生活)和(游戏)中某些简单的问题。
展示设计是一种以()为目的,集多种技为一体的综合性空间视觉传达设计。
伴随着全球能源与环境以及气候变化的问题日益突出,空间太阳能重新引起美国等国家的兴趣。从长期来看,空间太阳能能够使人类减少对有限的化石能的依赖,也是替代核能大规模扩散使用的一种途径。另一方面,空间太阳能将带来空间利用和探索的新时代。如果成功开发利用.将可能改变全球能源经济和能源外交的游戏规则,减缓围绕能源资源的利益争夺和冲突。改变全球地缘政治格局。拥有空间太阳能开发利用能力将给一个国家的能源安全、经济发展、环境保护以及国家安全带来巨大回旋空间。 对以上文字概括最准确的是()
中国菜肴不仅是一种美味佳肴,还应该是一件艺术佳作。各种食品原料经过厨师的艺术加工,形成优美的造型、逼真的形象和适度的色泽,能给客人产生强烈的感官刺激,给人们以视觉、味觉、嗅觉上美的享受和快感,使其增长食欲。
矛盾空间是一种悖论,对人产生误导和思维混乱,不宜使用。
旁观者的观点是一种彻底脱离于一切对象的观点。()
通常在投资人看来,兼职创业是一种保守但稳当的创业形式,通常也能让创业者接近成功,因此值得鼓励。
在镜头的垂直角度中,( )镜头可使被摄物体更加高大、雄壮,令观者残生一种压抑感或者仰慕敬仰的视觉心理。
平面构成中的空间关系是一种在二维平面上构建的三维的视觉假象。
20、叙述的特点是叙述者知道的比人物所知道的要少,是一种冷漠的旁观者叙述方式。从人称而言,是一种第三人称叙述。
17、展示空间形式是一种视觉的艺术,在视觉的诸种造型因素之中,有许多方面具有与时间艺术相仿的特征,如节奏与韵律,渐变与特异,而造型艺术中 等则以一定的比例构成了各种节奏和韵律。
实际上,游戏的吸引力只是种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动。例如,孔子欣赏音乐,“三月而不知肉味”就是典型的“心流”案例。手机游戏将游戏移植到了数字平台,其数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验。下列说法与原文相符的是()
【单选题】将两色或多色以点、线或小块面的形式并列或穿插、并置在一起,于一定的视觉空间之外,能在人的眼中形成一种混合一新的色彩效果,这种依空间距离产生的色彩混合变化称做()。