实际上,游戏的吸引力只是种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动。例如,孔子欣赏音乐,“三月而不知肉味”就是典型的“心流”案例。手机游戏将游戏移植到了数字平台,其数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验。下列说法与原文相符的是()

A.“心流”体验能让人完全投入到某一活动中 B.游戏是兼具幸福感和成就感的“心流”体验 C.游戏的吸引力无法抗拒,它适用于任何活动 D.游戏任务的内容及难度极大提升了心流体验

时间:2024-03-28 09:17:56

相似题目