在制作使用路径控制动画补间时,下列工具中能绘制出所需路径的有()。
下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
关于为补间动画分布对象描述正确的是()
Flash形状补间动画的变形对象必须是()
下列对象可制作形状补间动画的是()。
在补间动画中,要对象运动加速前进应将缓动设置为()
在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
形状补间动画,其动画对象只能是:( )类型
下列可以直接制作补间形状动画的对象是( )
传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
什么对象可直接创建补间形状动画
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
在Word2003中,选定对象后,鼠标指向对象任意位置,按住鼠标左键拖动就可以改变对象的大小。此题为判断题(对,错)。
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与"形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是"元件”或"成组对象”。()
(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:()
对Flash运动补间引导层动画,引导层上所绘制的轨迹线在作品中能看见()