在UML中,()表示执行者为达成一项相对独立、完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
UML用关系把事物结合在一起,(1)描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,(2)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。空白(1)处填()
UML是可视模型化的软件标准,它为基本的结构块提供的表示形式有()
在UML的关系中,表示特殊与一般的关系是()。
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括构件图(component diagram),它描述软件系统中各组成构件、构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括类图(class diagram)、对象图(object diagram)和包图(package diagram),它们分别从不同的层面表示系统的静态结构。
某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如图12-18所示的UML类图。图中与Composite模式中的Component角色相对应的类是(1),与Composite角色相对应的类是(2)。 https://assets.asklib.com/psource/2016091811120825006.gif 空白(1)处应选择()
某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如图12-18所示的UML类图。图中与Composite模式中的Component角色相对应的类是(1),与Composite角色相对应的类是(2)。 https://assets.asklib.com/psource/2016091811120825006.gif 空白(2)处应选择()
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()
度与弧度的换算同一个角,采用六十分制时可用a°表示;采用弧度制时,又可以用弧度表示,两者的换算关系是()。
UML把软件系统开发分成五个阶段:需求分析,(),设计,()和测试。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
UML用关系把事物结合在一起,(1)描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,(2)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。空白(2)处填()
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。
速度可用数量关系表示的规定性称为事物的什么?
采用UML进行软件建模过程中,(34)是系统的一种静态视图,用(35)可表示两类事物之间存在的整体/部分
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬
UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。类、接口、构件属于()构造块。泛化和聚集等是(请作答此空)。将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形类与三角形之间是()关系。
UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。类、接口、构件属于(请作答此空)构造块。泛化和聚集等是()。将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形类与三角形之间是()关系。
UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。类、接口、构件属于()构造块。泛化和聚集等是()。将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形类与三角形之间是(请作答此空)关系。
UML 事物的关系中,(3)和(4)本质上都属于依赖关系。