在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
在Flash中将文字打散变成图形对象后,仍可以使用文字工具对文字进行编辑。
在PowerPoint2003中插入Flash动画时,可通过插入()控件对象来完成。
用Flash编辑动画时,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列选项中的操作正确的是()。
用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
稿件编辑器支持右键功能,在选中不同对象时,右键菜单的功能也不同。选中的对象不包括()。
Flash中将选定编辑对象移动到层的最下面的快捷操作是?()
()主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
Flash将选定编辑对象移动到层的最下面的快捷操作是?()
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键()
在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。
Flash的3D旋转工具能在什么方向调整对象的角度
在 Flash 动画中,不同的动画对象应当绘制在不同的( )中。
在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
如果要让 Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
在 Flash 动画中,不同的动画对象应当绘制在不同的( )中。
如果要让Flash同时对若干个对象产生不同的渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的
14、是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
创建Flash应用需要专用的软件和浏览器插件,而Applet可以用文本编辑器编写。()