为了抵消渐变焦眼镜的渐变区和近用区的渐变棱镜效应,渐变焦眼镜附加了底向()的补偿棱镜。
对于渐进多焦眼镜而言,如果发现原单焦眼镜瞳距误差较大,则新配渐进眼镜的瞳距,不能采用过渡光心距2~3个月的方法,只能采用实测值。
渐变焦眼镜的渐变区和近用区的曲率半径逐渐变小,因此形成底向()的渐变棱镜效应。
CorelDRAW在渐变过程所选中渐变包括()
渐变填充工具包括6种不同的渐变填充类型,它们所产生的效果不同,所以应用方法也不一样。
硬式设计的渐变焦眼镜渐变度较快,优点是()。
软式设计渐变焦眼镜渐变度缓慢,优点是()。
下列关于渐进多焦眼镜配适人群说法正确的是()。
在CorelDRAW X5中的【渐变填充】,除了一般矢量软件都具备的【线形渐变填充】和【辐射渐变填充】还包括()
多焦ERG对下列哪项的诊断更有价值()
渐变动画包括( )、( )和动作渐变。
渐变动画包括( )、( )和动作渐变。
重复渐变包括____和重复径向渐变。
打开渐变工具,选择渐变方式后,点击渐变方式可以打开预设,弹出对话框,对于预设中下方色标,单击色标可以设置颜色包括()
多焦ERG的线性成分为()
软式设计漸变焦眼镜渐变度缓慢,优点是()。
关于多焦软镜,以下描述中正确的是:()
多焦VEP能表达()
若将渐变眼镜前表面设计为非球面,特点变化为()
当渐进多焦眼镜的双眼瞳高不一致时,则双眼隐形印记的连线应为()
应用眼镜测试卡读取渐进多焦眼镜的单眼瞳距是从()的刻度位置读出。
多焦ERG应用()
在渐变多焦镜中,由于近附加的存在,会增加()需求。
多焦眼镜的远用焦度检测时测定的是测定远用区或远用参考圈位置的顶焦度