我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
一般来说,渐变动画可分为运动渐变和()两种。
制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
说明Flash中运动渐变动画和形状渐变动画的区别?
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()
在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为()。
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
运动渐变动画的变形对象包括()。
以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是()。
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
渐变动画包括( )、( )和动作渐变。
在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是
重复渐变包括____和重复径向渐变。
Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()