修改采用,指与国际标准之间存在技术性差异,并清楚地标明这些差异以及解释其产生的原因,允许包含编辑性修改。修改采用不包括只保留国际标准中少量或者不重要的条款的情况。修改采用时,我国标准与国际标准在文本结构上应当对应,只有在不影响与国际标准的内容和文本结构进行比较的情况下才允许改变文本结构。
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
编辑修改器产生的结果与()有关。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
与编辑修改器产生的结果相关的是().
可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
编辑修改器产生的结果与()相关。
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
在Word2003中,对已经保存过的文档可以继续编辑修改,再次存盘时,只需单击“保存”按钮或按快捷键()都可以按原文件名保存修改结果。
在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容(),大大提高了()。
在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。
在3dsmax中下列哪个修改器可以将物体拉伸()
以下哪个不是3dsmax的标准建模方式()
【单选题】下面哪个视图中,不可以编辑、修改幻灯片:
以下哪个是Flash动画的源文件,这种类型的文件可以随时进行编辑修改()