After Effects 6.5中,用下面的什么运算可以求一个图层上maskA和maskB之间的交集(假设maskA和maskB的不透明度为A00%,且maskA在maskB的上面)?()
通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
布尔运算可以在()和()中应用。
设一个集合A={3,4,5,6,7},集合B={1,3,5,7,9},则A和B的并集中包括有()个元素,A和B的交集中包含有()个元素,A和B的差集中包含有()个元素。
布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
布尔运算的过程可以被记录为动画()。
布尔逻辑具体检索时,是通过三个布尔运算符来实现其功能的:AND、OR、()。
3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
( )在1938年发表论文,首次用布尔代数 进行 开关电路分析,并证明布尔代数的逻辑运算,可以通过继电器电路来实现。
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
两个体素特征叠加时,可以进行布尔运算。
【判断题】二进制法生成子集,子集与运算可以生成并集
几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_______________、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。
使用两个或多个模型的轮廓相交叉,通过布尔运算生成一种新的模型()
2、有集合s1={1,2,3},s2={3,4,2},下面求两个集合的差集和交集的方法为()。
设AB是E上的两个模糊子集,它们的并集AUB和交集A∩B都仍然是模糊子集,它们的隶属函数分别定义为: